Fundamentos y Práctica de la Terapia Infantil: Competencias y Metodología
Perfil y Ética del Terapeuta Infantil
- Formación Necesaria: Sólida preparación en Psicología, terapia personal (introspección), práctica supervisada y razonamiento abstracto.
- Características (según Axline y Aguilar): Empatía, calidez, autenticidad, flexibilidad, paciencia, sentido del humor y honestidad.
- Transferencia y Contratransferencia: El terapeuta revive su propia infancia reprimida. Riesgos: intentar darle al niño lo que el terapeuta no tuvo, convertirse en cómplice o juez de los padres, o prolongar tratamientos por prestigio o dinero.
- Regla de Oro: No juzgar a los padres; ellos también reviven su infancia a través de sus hijos.
El Juego: Lenguaje y Poderes Curativos
- Definición: Uso sistemático de un modelo teórico para establecer un proceso interpersonal donde se emplean los poderes terapéuticos del juego.
- Premisa fundamental: «El juego es el lenguaje; los juguetes son las palabras» (Landreth).
- 8 Categorías de Poderes: Comunicación, regulación emocional, mejora de la relación, juicio moral, manejo del estrés, fortalecimiento del yo, preparación para la vida y autorrealización.
- Mecanismos de cambio específicos: Abreacción (recrear trauma para dominarlo), catarsis (liberación afectiva), sublimación (canalizar impulsos inaceptables), contracondicionamiento y ensayo conductual.
La Sesión y el Cuarto de Juegos
- Espacio Ideal: 15-20 m², materiales fáciles de limpiar, lavabo con agua fría, estantes a la vista.
- Categorías de Juguetes:
- Vida Real: Muñecas, casas, carros, teléfonos.
- Agresión: Sacos de boxeo (punching-bag), soldados, máscaras.
- Expresión Creativa/Emocional: Arena, agua, arcilla, plastilina, telas.
- Límites (Método de Ginott – 4 pasos):
- Reconocer el sentimiento del niño.
- Comunicar el límite claramente.
- Señalar una alternativa aceptable.
- Hacer respetar el límite si persiste.
Cuestionario de Autoevaluación
Sección A: Historia y Teoría
- ¿Quién introdujo la idea del juego terapéutico con el caso del «pequeño Hans»?
- a) Melanie Klein | b) Virginia Axline | c) Sigmund Freud
- Diferencia fundamental entre abreacción y catarsis:
- a) La catarsis es solo para adultos. | b) La abreacción incluye la recreación y el dominio de la experiencia, no solo la liberación del afecto. | c) No hay diferencia, son sinónimos.
- ¿Qué autora defendió la «consideración positiva incondicional» y la terapia no directiva?
- a) Anna Freud | b) Virginia Axline | c) Margaret Lowenfeld
- La «Técnica del Mundo» utiliza:
- a) Una caja de arena y miniaturas. | b) Dibujos proyectivos. | c) Solo el lenguaje verbal.
Sección B: Enfoques Terapéuticos
- En el enfoque Psicodinámico, el juego se considera el equivalente a:
- a) Un examen de conducta. | b) La asociación libre. | c) Una tarea escolar.
- ¿Cuál es la base de la Terapia Gestalt infantil?
- a) El análisis de los sueños y el pasado remoto. | b) El «aquí y ahora», lo obvio y la toma de consciencia (darse cuenta). | c) El condicionamiento operante y el refuerzo.
- La Terapia Filial se distingue por:
- a) Excluir a los padres para que el niño sea libre. | b) Entrenar a los padres para que sean los principales agentes de cambio (coterapeutas). | c) Centrarse únicamente en el rendimiento escolar.
- El enfoque Cognitivo-Conductual (TCC) utiliza el moldeamiento a través de:
- a) La interpretación de símbolos inconscientes. | b) Un juguete o títere que demuestra habilidades de afrontamiento. | c) La regresión hipnótica.
Sección C: Desarrollo y Práctica
- Según Piaget, ¿cuál es el orden del desarrollo social en el juego?
- a) Cooperativo -> Solitario -> Paralelo. | b) Solitario -> Paralelo -> Asociativo -> Cooperativo. | c) El juego es siempre solitario hasta la adolescencia.
- ¿Cuántas sesiones se consideran óptimas para identificar resultados positivos según los metaanálisis de Bratton y LeBlanc?
- a) De 5 a 10 sesiones. | b) De 30 a 35 sesiones. | c) Más de 100 sesiones.
Glosario de Términos Clave
- Abreacción: Proceso de revivir una experiencia traumática a través del juego para obtener control y dominio sobre ella.
- Catarsis: Liberación emocional brusca de afectos reprimidos.
- Contratransferencia: Reacciones emocionales del terapeuta hacia el paciente, influenciadas por la propia historia personal del profesional.
- Darse cuenta (Awareness): Concepto de la Gestalt que implica estar consciente de las sensaciones corporales, emociones y el entorno inmediato.
- Enfoque Normativo (Ecléctico): Modelo que adapta la selección de técnicas y poderes del juego a las necesidades específicas de cada caso individual.
- Genograma: Representación gráfica de la estructura familiar que ayuda a entender el contexto socio-afectivo del niño.
- Inoculación del estrés: Técnica para disminuir la ansiedad ante eventos futuros (como cirugías o mudanzas) representándolos previamente con juguetes.
- Juego Asociativo: Los niños juegan juntos en una actividad similar, intercambiando materiales, pero sin una meta grupal formalmente organizada.
- Juego Paralelo: Los niños juegan uno al lado del otro con materiales similares pero sin interactuar directamente entre sí.
- Juego Simbólico: Capacidad de usar objetos para representar algo distinto (ej. un palo es una espada), trascendiendo la realidad inmediata.
- Sublimación: Canalización de impulsos agresivos o inaceptables hacia actividades constructivas o socialmente aceptadas.
- Transferencia: Proceso por el cual el paciente proyecta en el terapeuta sentimientos o deseos vinculados a figuras significativas de su pasado.