Desarrollo de Habilidades para la Innovación y la Creatividad Profesional

Conceptos Clave para el Desarrollo Profesional y la Creatividad

El presente documento explora diversos conceptos fundamentales para potenciar la competencia profesional y fomentar la creatividad en el ámbito laboral y personal.

Definiciones Fundamentales

  • Competencia Profesional: Se define como el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que un profesionista requiere para desempeñar su trabajo o desarrollar sus actividades con la máxima calidad.
  • Insatisfacción: Este sentimiento puede ser una fuente de destrucción o creación, dependiendo de cómo se gestione.
  • Creatividad: Es una habilidad que puede ser cultivada por cualquier persona en cualquier momento, incluso durante actividades cotidianas.
  • Síntesis Mágica: Se logra al establecer una conexión entre la idea y la acción, el conocimiento y la intuición, mediante el intercambio de experiencias entre ambos hemisferios cerebrales.

El Cerebro y la Creatividad

Hemisferios Cerebrales

  • Hemisferio Izquierdo: Procesa información de manera lógica, causal y racional. Se asocia con números, símbolos, lógica, expresión, lectura, escritura, razonamiento y aprendizaje.
  • Hemisferio Derecho: Procesa las ideas en su origen, los sentimientos y las intuiciones. Está relacionado con la imaginación, la creatividad, las emisiones, los sentimientos y la música espacial.

Neuronas y Conexiones

  • Neuronas: Son células que se conectan cada vez que realizamos una asociación. Incrementar la habilidad de relacionar elementos distintos potencia la capacidad de pensar y crear, tanto a corto como a largo plazo.

Habilidades y Actitudes Clave

  • Habilidades del Hemisferio Derecho: Incluyen la ruptura de esquemas y la originalidad.
  • Autonomía: El individuo es el autor de sus propios pensamientos y reconoce su visión en cada paso.
  • Conciencia Creativa: El individuo reconoce la disposición favorable o desfavorable para crear ante cada reto.
  • Curiosidad: Emoción natural que impulsa a ver las cosas con una perspectiva nueva.
  • Imaginación: Capacidad de representar mentalmente aquello que se recuerda o que nunca ha sido percibido por los sentidos.
  • Intuición: Sensación de conocer algo de manera inmediata.
  • Optimismo: Tendencia a ver y juzgar las cosas desde su aspecto más favorable.
  • Pertinencia: Verificación de que una idea se relacione con el objetivo esperado.
  • Sensación: Capacidad para captar información de la realidad.
  • Reconocimiento Táctil: Proceso de experimentación para captar atributos como textura, tamaño, forma y peso.
  • Sentido Kinestésico: Unión de los sentidos del tacto, la gravedad y el equilibrio en el movimiento, basado en la cultura.
  • Supuestos: Aquello que aparentemente es imposible de cambiar.
  • Flexibilizar: Implica moverse entre posiciones, usar múltiples alternativas y adaptarse a los cambios.
  • Originalidad: Definida por la distancia, rareza y calidad de una idea.
  • Sustituir: Cambiar un elemento por otro que ofrezca mejores resultados.
  • Transferir: Trasladar la función de un objeto a otros contextos.

Entornos y Procesos de Aprendizaje

  • Seminario: Reunión académica con actividades conjuntas entre especialistas, profesores y alumnos, orientada a la aplicación y desarrollo de nuevos conocimientos en creatividad e innovación.
  • Organizaciones: Sistemas representados mediante modelos gráficos como los organigramas.
  • Inmigrante Digital: Persona adulta que adopta innovaciones tecnológicas si agregan valor y se esfuerza por generar nuevos hábitos.
  • Nativo Digital: Persona que nace rodeada de nuevas tecnologías.
  • Proceso de Aprendizaje: Espacio y tiempo donde alumno y profesor procesan y construyen el significado del conocimiento para su vida.

Tipos de Preguntas y Actitudes

  • Preguntas Fantásticas: Cuestionan la existencia y buscan generar nuevas convenciones o realidades.
  • Preguntas Geniales: Únicas, formuladas en momentos cruciales, capaces de guiar grandes decisiones.
  • Preguntas Innovadoras: Buscan mejoras o nuevas formas de hacer las cosas.
  • Preguntas Oportunas: Surgen en el momento preciso de la necesidad.
  • El Inconformista: Cuestiona lo establecido, reconoce la necesidad de cambio para mejorar y avanzar.
  • Mapa de Ideas: Representación de las conexiones cerebrales respecto a un tema.

Acciones para la Transformación

  • Pensar, Sentir y Experimentar: Son acciones necesarias para comprender.
  • Transformar: Modificar la forma de algún elemento.
  • Combinar: Unir dos objetos diferentes para integrarlos en una unidad.