Desarrollo del Dibujo Infantil: Etapas y Enfoques Pedagógicos

Etapas del Desarrollo del Dibujo Infantil

Etapa Esquemática (7-9 años)

En esta fase, los niños superan el egocentrismo y comienzan a organizar la realidad a través de esquemas simbólicos. Estos esquemas suelen ser repetitivos, pero presentan variaciones como omisión, cambio o exageración. El dibujo se realiza de memoria.

  • Temática: Comúnmente se representa la familia en un paisaje.
  • Espacio: Se utiliza una línea base (suelo), pudiendo aparecer una doble línea base (suelo y cielo). Las representaciones son subjetivas e incluyen plegado, abatimiento, transparencia y momentos superpuestos. Predomina el plano general, y al final de la etapa, el plano entero o gran plano general. La bidimensionalidad es característica, sin perspectiva, aunque al final pueden aparecer indicios de profundidad mediante el tamaño relativo.
  • Figura Humana: Suele ser simétrica y frontal, con geometría simple por contorno. Las diferencias de género son visibles. La proporción interna y externa es coherente.
  • Color: Es esquemático y plano, manteniendo un color constante por categoría. Hacia el final de la etapa, la paleta se amplía y aparecen matices.
  • Detalles: Se analizan detalles por categoría como contornos, omisiones, exageraciones o cambios de símbolo o color.
  • Valoración: Se realiza una valoración técnica sin juicios estéticos, señalando el inicio/final de la etapa y detalles reveladores.

Etapa del Amanecer del Realismo (9-12 años)

El desarrollo motriz y cognitivo es avanzado. Surge un interés por los detalles, las convenciones culturales y la precisión.

  • Temática: Los temas son más variados y complejos, incluyendo relaciones sociales, crítica social, paisajes, juegos, etc.
  • Espacio: La segunda línea base representa el horizonte. La profundidad se hace más clara mediante la superposición (objetos en primer plano tapan lo que hay detrás) y la perspectiva caballera, introduciendo la tridimensionalidad. El tamaño de los objetos se reduce según su profundidad (más lejos, más pequeño). Se utilizan diversos planos: general, entero, gran plano general, americano, medio, primer plano. Los ángulos pueden ser normal, picado o cenital.
  • Figura Humana: Se abandonan las formas geométricas. Las partes del cuerpo se identifican por sí solas. Hay mayor variedad postural (perfil, en movimiento) y se representan las articulaciones. La proporcionalidad es correcta.
  • Color: Se emplea una gama cromática más amplia y precisa. Los tonos se ajustan a la profundidad (más apagados al fondo). Los contornos pueden variar de color. Aún no se utiliza volumen ni sombras.
  • Análisis: Se analizan elementos, detalles, acumulación o forma. Se señalan formas poco propias de la etapa, flexiones o articulaciones.
  • Valoración: La valoración técnica es objetiva, destacando aspectos como borrados, detalles acumulados o la búsqueda de precisión.

Conceptos Clave en Educación Artística

Iconicidad

Se refiere al grado de correspondencia entre las imágenes y la realidad que modelizan. Una mayor similitud implica mayor iconicidad, mientras que una menor similitud se acerca a la abstracción. La iconicidad es un factor a considerar junto con el formato, soporte, estilo y capacidad de ejecución.

Saberes Básicos

Incluyen la recepción y análisis (con recursos digitales), la creación e interpretación (interés tanto por el proceso como por el producto), y las artes plásticas, visuales y audiovisuales (cultura visual).

Industrialización y Educación Artística

La industrialización trajo consigo grandes transformaciones culturales y sociales, universalizando la educación. En el ámbito del dibujo escolar, se consideraba que:

  • Desarrolla la sensibilidad hacia la belleza.
  • Educa la percepción y la mente.
  • Mejora la caligrafía.
  • Ofrece una formación valiosa para la industria.
  • Proporciona destrezas manuales.

Enfoques Posmodernos en la Educación Artística

Estos enfoques desplazan el interés de las bellas artes tradicionales hacia una comprensión del arte dentro de los contextos culturales y sociales actuales.

Dimensión Cultural

  • Multiculturalismo Crítico: Rechaza los cánones occidentales tradicionales como única forma de valorar el arte.
  • Objetivo: Formar una visión crítica, empática y respetuosa hacia otras culturas.
  • Acciones Clave: Analizar obras en sus contextos culturales, fomentar la empatía, evitar la exotización y valorar el intercambio cultural.

Dimensión Visual (Cultura Visual)

  • Ampliación del Concepto de Arte: Incluye imágenes cotidianas y de medios (publicidad, cine, TV, diseño, videojuegos).
  • Objetivo: Desarrollar una alfabetización visual crítica.
  • Competencias a Trabajar: Diferenciar realidad y representación, detectar estereotipos, comprender la imagen como conocimiento, interpretar imágenes en contexto y evaluar críticamente mensajes visuales.

Este enfoque integra el arte en la realidad cultural y mediática del alumnado, fomenta el pensamiento crítico y rompe con una visión elitista del arte.

Actuaciones Pedagógicas y Teorías del Arte

Actuaciones Pedagógicas

  • Actuación Eversiva: El arte como medio para acceder a otros conocimientos (ej. collage sobre el ciclo del agua). El arte es un vehículo transversal.
  • Actuación Recursiva: Centrada en el mundo interior del niño para desarrollar capacidades perceptivas, comunicativas y expresivas. El niño investiga, actúa intuitivamente, toma decisiones y aprende a dar forma a materiales, convirtiéndose en protagonista de su conocimiento.

Teorías del Arte

  • Howard Gardner: Estudia el arte desde la psicología del desarrollo y cognitiva. Las habilidades artísticas son procesos mentales simbólicos. Formula la teoría de las 7 inteligencias múltiples (musical, corporal-cinética, lógico-matemática, lingüística, espacial, interpersonal e intrapersonal). El docente debe diseñar proyectos que integren estas inteligencias.
  • Herbert Read: Considera el arte como un proceso natural de expresión de ideas y sentimientos, partiendo de la sensibilidad estética. Busca desarrollar una personalidad integrada a través del arte.

Proceso Creativo y Motivación

Componentes del Proceso Creativo

  • Individuo (Sujeto): La persona creativa.
  • Contexto: Incluye todo lo que rodea al proceso.
  • Campo: El producto o resultado.

Contexto Creativo

Involucra todo lo que rodea a una persona creativa.

Proceso Creativo

Incluye el pensamiento creativo (conocimiento del tema, habilidades técnicas, talento) y las habilidades relativas al campo (conocimiento, forma de pensar, técnicas creativas, producción de ideas, estilo de trabajo).

Tipos de Motivación

  • Intrínseca: Surge del interior del niño, por disfrute y deseo de aprender. Favorece la adquisición de competencias artísticas mediante el uso de recursos que susciten interés y la experimentación.
  • Extrínseca: Proviene de incentivos externos (recompensas o castigos). Puede ser útil cuando el aprendizaje es positivo y las emociones actúan como aliadas.
  • Cognitivo-Social: Se relaciona con el logro y el establecimiento de metas.

Fases y Tipos de Pensamiento Creativo

Fases de la Creatividad (Graham Wallas)

  • Preparación: Identificación y definición de objetivos creativos, recogida de información.
  • Incubación: Combinación, disociación y relación de ideas. Proceso inconsciente y autónomo.
  • Iluminación: La solución o idea surge como imagen mental.
  • Verificación: Aplicación o transformación de la idea visualizada, materialización de la solución.

Tipos de Pensamiento y Estilos de Creatividad

  • Convergente: Se centra en un problema buscando una única solución, a través de metodologías ordenadas.
  • Divergente: Se proyecta hacia fuera, buscando múltiples soluciones con metodologías flexibles. Es más creativo.
  • Lateral: Nace de lo convergente y se proyecta en lo divergente, explorando usos alternativos para los objetos.

Técnicas Creativas

Arte de Preguntar

Analizar factores sensibles a los sentidos (vista, tacto) y realizar un estudio sobre su funcionalidad y diseño (qué vemos, de qué está hecho, color, tamaño, para qué sirve).

SCAMPER

  • Sustituir: ¿Qué pasaría si cambiamos un material por otro?
  • Combinar: ¿Y si lo fusionamos con otro objeto?
  • Adaptar: ¿Cómo sería para diferentes usuarios o contextos?
  • Modificar: Cambiar tamaño, forma o colores.
  • Proponer otro uso: ¿Para qué más podría servir?
  • Eliminar: ¿Qué pasaría si quitamos algún componente?
  • Reordenar: Cambiar la disposición de los elementos.