didactic
Las teorías que se basan son: constructivisto y Empirismo.
El contrato didáctico, definido por Brousseau como «el conjunto de comportamientos propios y carácterísticos del profesor que son esperados por el alumno, y el conjunto de comportamientos específicos del estudiante que son esperados por el profesor».
Topaze
El profesor toma a su cargo las dificultades que encuentra el alumno en su aprendizaje, suplantándole en el trabajo de búsqueda. Se buscan preguntas cada vez más fáciles, hasta que el alumno encuentra la respuesta, evitando así el fracaso del estudiante.
Jourdain
Es una degeneración del Efecto Topaze. El profesor admite y reconoce que el alumno sabe matemáticas ante comportamientos o respuestas del alumno que no lo demuestran.
Analogía
Consiste en la sustitución del estudio de un concepto complejo y abstracto por el de otro análogo mas sencillo y concreto.
Desplazamiento Metacognitivo
Consiste en tomar como objeto de estudio un método satisfactorio para resolver un problema, perdíéndose de vista la situación inicial y el conocimiento que se pretendía enseñar.
Situación didáctica:
situación escolar, contrato didáctico, se puede aprender, maestro-alumno-saber. Se diseña con una intención.
Situación no didáctica:
extraescolar, no hay contrato didáctico, se puede aprender, no hay maestro ni estudiante. Surgen el día a día.
Variable didáctica es un elemento que el docente modifica en la situación, que afecta a la jerarquía de las estrategias de solución que el alumno puede poner en juego. Es decir, se busca provocar un cambio de la estrategia.
Situación a-didáctica:
es una situación didáctica, creación de conocimiento, adaptación al medio, modificación de variables. ¿QUÉ ES NECESARIO PARA QUE UNA SITUACIÓN SEA A-DIDÁCTICA? • El alumno debe poder entrever una respuesta al problema planteado. • El procedimiento de base debe mostrarse rápidamente como insuficiente. • Debe existir un medio de validación de las estrategias. • Debe existir incertidumbre, por parte de alumno, en las decisiones a tomar. • El medio debe permitir retroacciones. • El juego debe ser repetible. • El conocimiento buscado debe aparecer como el necesario para pasar de la estrategia de base a la estrategia óptima.
PROBLEMAS DE ESTRUCTURA ADITIVA
De cambio creciente:
Contenidos de aritmética en la etapa El conteo es imprescindible para el aprendizaje de la noción de número y para la suma y la resta.
Una configuración puntual es una representación numérica formada por una colección de puntos que, gracias a su disposición espacial, permite conocer el número que representa sin necesidad de contar.
Las configuraciones con las manos permiten agrupamiento de 5 hasta un total de 10. Hasta 4 son números perceptivos. Estas 3 cosas implican reconocer números del 1 al 10 sin contar.
Las configuraciones de los naipes o cartas permiten que para un mismo número tengamos configuraciones distintas.
Tipos de Geometría • LAS RELACIONES son las dis2ntas conexiones que podemos hacer entre elementos geométricos. Estas relaciones y elementos se agrupan en tres grandes bloques y que a la vez, según Piaget, determinan el orden en que son adquiridos por los niños:
Relaciones topológicas: Son aquellas relaciones que no varían por una deformación bicontinua (dos veces continua, que no varía ni por estirar ni por girar). Ante los estiramientos y giros hay elementos y relaciones geométricas que no varían y esta invarianza los hace más asequibles al conocimiento de los niños. Relaciones proyectivas: Son las relaciones que varían al cambiar el punto de proyección (el punto de vista desde donde los miro). Ejemplos: arriba, abajo, derecha, detrás, delante,..
• Relaciones métricas: Son todas las relaciones que dependen de medidas. Ejemplo: paralelo, ángulo recto,… Las capacidades de reconocimiento, distinción y reproducción de las figuras planas que trabajamos en EI, necesitan de una buena parte de medida (de lados o ángulos) por lo que se consideran actividades fundamentalmente métricas
• GEOMETRÍA TOPOLÓGICA: Es el estudio de la aplicación de transformaciones: deformaciones, estiramientos y contracciones sin “rotura” de las figuras (geometría de chicle). En este tipo de representación, las transformaciones sufridas por una figura original son tan profundas y generales que alteran los ángulos, las longitudes, las rectas, las áreas, los volúMenes, los puntos y las proporciones.
• GEOMETRÍA PROYECTIVA: Es el estudio de las propiedades de las figuras que se conservan al ser transformadas mediante una proyección desde un punto. Al representar transformaciones proyectivas las longitudes y los ángulos experimentan cambios que dependen de la posición relativa entre el objeto representado y la fuente que lo plasma.
• GEOMETRÍA MÉTRICA: Estudia las transformaciones que se pueden aplicar a las figuras (isometrías: traslaciones, giros y simetrías). En estas transformaciones se conservan las distancias o longitudes, los ángulos, áreas y volúMenes de las figuras a las que se aplican.